fbpx

Month: November 2025

JetBrains орчинууд

Өнөөдөр програмчлалын ертөнцөд олон төрлийн IDE буюу хөгжүүлэлтийн орчинууд байдаг. Жишээлбэл, VS Code нь бүхнийг нэг дор багтаасан гайхалтай платформ бөгөөд олон хэл, өргөтгөл дэмждэг учраас ерөнхий хэрэглээнд тохиромжтой. Гэхдээ бүхнийг багтааснаараа зарим тохиргоо төвөгтэй байдаг нь сул тал билээ. Жишээ нь, VS Code дээр Java- jdk тохируулах, unit тестийн орчинг бүрдүүлэх зэрэг нь заримдаа […]

Компьютерийн хулганыг “Оюун Ухаанаар” Удирдсан Хүн

2024 оны эхээр болсон түүхэн явдал ба саажилттай залуу Ноланд Арбо (Noland Arbaugh) хэмээх энгийн нэгэн хүн, Илон Маскийн Neuralink компанийн бүтээсэн “Link” хэмээх жижиг чипийг тархиндаа суулгуулснаар, зөвхөн бодлоороо компьютерийг удирдаж, виртуал ертөнцөд “амь” оруулах боломжтой болсон. Ноланд Арбогийн Түүх 29 настай Ноланд Арбо найман жилийн өмнө харамсалтайгаар осолд орж, мөрнөөс доош бүрэн саажилттай […]

Support Vector Machine (SVM)

SVM гэж юу вэ? Support Vector Machine (SVM) нь N хэмжээст орон зайд класс бүрийн хоорондох зайг хамгийн их байлгах оновчтой шугам эсвэл гипер хавтгайг (hyperplane) олох замаар өгөгдлийг ангилдаг хяналттай машин сургалтын (supervised machine learning) алгоритм юм. SVM-үүдийг ангиллын асуудлуудад түгээмэл ашигладаг. Тэд өөр ангиллын хамгийн ойрын өгөгдлийн цэгүүдийн хоорондох заагийг хамгийн их байлгах […]

PLC (Programmable Logic Controller)

Programmable Logic Controller буюу Програмчлагдах Логик Удирдагч (PLC) нь үйлдвэрлэлийн автоматжуулалтын үндсэн төхөөрөмж юм. Энэ нь релений шинжтэй удирдлагын системийг орлох зорилгоор 1960-иад онд автомашины үйлдвэрлэлийн салбарт анх бий болсон. Өнөөдөр PLC нь үйлдвэрлэл, энергетик, уул уурхай, хими, хүнсний үйлдвэр зэрэг бараг бүх салбарт өргөн хэрэглэгддэг. PLC нь тогтвортой ажиллагаатай, хөндийрөлд тэсвэртэй, програмчлагдах боломжтой удирдлагын […]

SOLID зарчим гэж юу вэ ?

SOLID зарчмууд – код жишээтэй тайлбар SOLID зарчмууд – программ хангамжийн дизайн, объект хандалттай програмчлалд ашиглагддаг таван үндсэн зарчим юм . Эдгээр нь кодыг илүү уян хатан, засварлахад хялбар, дахин ашиглах боломжтой болгодог. S – Single Responsibility Principle (Нэг үүргийн зарчим) Класс нь зөвхөн нэг л үүрэг гүйцэтгэх ёстой. Жишээ: O – Open/Closed Principle (Нээлттэй/Хаалттай […]