Бяцхан инженерүүдэд өгөх зөвлөмж
Өнөөгийн технологийн эрин үед инженер болно гэдэг нь зөвхөн машин, компьютер угсрах төдий зүйл биш. Инженер хүн асуудлыг олж харж, шийдэл бүтээдэг сэтгэгч байх хэрэгтэй. Хэрвээ чи юм задлаж үзэх, “яагаад?” гэж асуух дуртай бол чи жинхэнэ бяцхан инженер байж магадгүй. 1. Сониуч зангаа хэзээ ч бүү орхи Ямар нэг зүйл яаж ажилладагийг ойлгох гэж […]
Eulerian Video Magnification (EVM) буюу Видео дахь жижиг хөдөлгөөний өсгөлт
Eulerian Video Magnification Eulerian Motion Magnification (EVM) буюу Eulerian Video Magnification гэдэг нь видео доторх маш жижигхэн хөдөлгөөн, өнгөний өөрчлөлтийг (нүдээр харах боломжгүй түвшнийг) томруулж, ил тод харагдуулдаг компьютерийн харааны (computer vision) арга техник юм. Энэ аргыг анх 2012 онд MIT-ийн судлаачид (Hao-Yu Wu, Michael Rubinstein гэх мэт) боловсруулсан бөгөөд одоо “EVM” гэж товчилдог. Яаж […]
Хамтдаа бодоцгооё №6
Энэ удаагийн нийтлэлээр бид SPOJ-ийн RGB7 бодлогыг сонгон авч, нэг төрлийн бодлогыг олон өнцгөөс хэрхэн бодож болох, хугацааны хязгаарлалттай орчинд алгоритм зохиох ур чадварыг хэрхэн хөгжүүлэх талаар судлах болно. Энэ удаад сонгож авсан бодлого маань ойлгоход хялбар, хэрэгжүүлэхэд энгийн мэт санагдаж болох ч нарийн бодож үзвэл төвөгтэй мэт санагдах болно. Өмнөхийн адил бид эхлээд бодлогын […]
Game Jam гэж юу вэ?
Game jam гэдэг нь ихэвчлэн 24–72 цагийн хугацаанд хувь хүн эсвэл жижиг багууд нэгдсэн нэг сэдэв, хязгаарлалтын хүрээнд тоглож болохуйц тоглоом бүтээдэг хугацаа хязгаартай арга хэмжээ юм. Game jam-ууд нь тоглоом хөгжүүлэлтийн бүх үе шатыг буюу санаа боловсруулах, дизайн хийх, хэрэгжүүлэх, тестлэх, гаргах зэргийг богино хугацаанд багтаах зорилготой. Ингэснээр гоёмсог байдал, урт хугацааны засвар үйлчилгээ […]
Нээлттэй ертөнцийн магадлалын загварууд – OUPMs
Олон домэйнд гол асуудал нь ямар объектууд оршин байдаг, тэдгээр нь хэдэн ширхэг байдаг вэ гэдгийг урьдчилан мэдэх боломжгүй байдаг явдал юм. Жишээ нь: Ийм тодорхойгүй объектууд байгааг харгалзан хамгийн эхэнд бүх объект бий гэж үзэх арга нь бодит амьдралд ихэвчлэн буруу болдог. Closed-Universe загвар нь бүх объект урьдчилан тогтоогдсон гэж үздэг бол Open-Universe Probability […]