fbpx

education

Үйлчилгээнд суурилсан архитектур гэж юу вэ?

Бидний өдөр тутмын амьдралд ашигладаг программ, аппликейшн, систем бүр “үйлчилгээ”-нд суурилдаг гэвэл та итгэх үү? Онлайн захиалга хийх, банкны гүйлгээ хийх, мэдээ унших гэх мэтчилэн эдгээр нь жижиг үйлчилгээ бүхий программуудын нэгдэл юм. Харин тэдгээрийг хэрхэн зохион байгуулж, хооронд нь уялдуулдаг вэ? Хариулт нь Service-Oriented Architecture (SOA) буюу Үйлчилгээнд суурилсан архитектур юм. SOA гэж юу […]

Qlik Sense гэж юу вэ?

Та өгөгдлийг график, хүснэгт, интерактив самбар хэлбэрээр шинжилж, дүн шинжилгээ хийхийг хүсэж байсан уу? Тэгвэл танд үүнийг хялбар, ухаалгаар хийж өгдөг систем бол Qlik Sense юм.Qlik Sense нь өгөгдөлд суурилсан шийдвэр гаргах процессыг дэмждэг Self-Service Business Intelligence платформ юм. Энэ нь хэрэглэгчдэд төрөл бүрийн өгөгдлийг нэгтгэж, харьцуулж, интерактив байдлаар визуалчлах боломж олгодог ухаалаг хэрэгсэл юм. […]

ХИЙМЭЛ ОЮУН БА МЭДРЭЛИЙН СҮЛЖЭЭ — ИРЭЭДҮЙГ ХӨТЛӨХ УХААН

Орчин үеийн технологийн хөгжлийн хамгийн чухал түлхүүр бол хиймэл оюун ухаан (Artificial Intelligence, AI) юм. Энэ бол хүний оюун ухааны үйлдлийг дуурайж, мэдээлэлд дүн шинжилгээ хийж, шийдвэр гаргах чадвартай систем. Хиймэл оюун нь бодож, сэтгэдэг мэт харагддаг ч, үнэндээ өгөгдлийн хоорондын хамаарлыг тооцоолох математик алгоритм дээр үндэслэдэг ухаалаг технологи юм тэгвэл (Хиймэл оюун гэж юу […]

PLC (Programmable Logic Controller)

Programmable Logic Controller буюу Програмчлагдах Логик Удирдагч (PLC) нь үйлдвэрлэлийн автоматжуулалтын үндсэн төхөөрөмж юм. Энэ нь релений шинжтэй удирдлагын системийг орлох зорилгоор 1960-иад онд автомашины үйлдвэрлэлийн салбарт анх бий болсон. Өнөөдөр PLC нь үйлдвэрлэл, энергетик, уул уурхай, хими, хүнсний үйлдвэр зэрэг бараг бүх салбарт өргөн хэрэглэгддэг. PLC нь тогтвортой ажиллагаатай, хөндийрөлд тэсвэртэй, програмчлагдах боломжтой удирдлагын […]

SOLID зарчим гэж юу вэ ?

SOLID зарчмууд – код жишээтэй тайлбар SOLID зарчмууд – программ хангамжийн дизайн, объект хандалттай програмчлалд ашиглагддаг таван үндсэн зарчим юм . Эдгээр нь кодыг илүү уян хатан, засварлахад хялбар, дахин ашиглах боломжтой болгодог. S – Single Responsibility Principle (Нэг үүргийн зарчим) Класс нь зөвхөн нэг л үүрэг гүйцэтгэх ёстой. Жишээ: O – Open/Closed Principle (Нээлттэй/Хаалттай […]